Типы и ранги техник, основная информация о направлениях дзютсу, мини-гайд по созданию техник.
Ранги техник:
- Техники Д ранга : это слабые дзютсу, который являются основными для генинов. Много людей, особенно джоунинов, просто выбрасывают их со своего списка, считая ненужными. Техники Д ранга не нанесут большого урона даже генинам, но их можно блестяще использовать для улучшения своего положения в бою либо ухудшения положения врага.
- Техники С ранга : основные техники для чунинов и начинающих джоунинов. Благодаря этим техникам противнику можно нанести серьезный урон, к примеру что-то сломать либо отбить, так же их уже можно более эффективно использовать в защите против других техник. Они так же не являются смертельными для всех рангов, но вот и генины, и чунины вряд ли смогут продолжать сражение. Да и джоунины получат веские травмы.
- Техники В ранга : основные техники для джоунинов, часто используются шиноби S ранга. Это серьезные и опасные техники, которые наносят огромные повреждения. Они по большей части смертельны для шиноби ранга чунин и генин, да и неосторожные джоунины тоже погибнут. В основном именно на этих техниках и базируется стиль среднестатистического ниндзя-неканона.
- Техники А ранга : костяк техник для кагэ и шиноби S ранга. Это техники, которые даже самые умелые джоунины создают и оттачивают на продолжении нескольких лет, и доступны они не каждому. В основном на подобные техники идут ограничения, как, к примеру, количество их использований во время сражения. Все эти техники наносят огромные повреждения, по большему счету они летальны для всех рангов шиноби.
- Техники S ранга : доступны только для элитных джоунинов, шиноби S ранга и кагэ. Эти техники абсолютно смертельны, очень часто они могут быть запрещены, даже кагэ и S ранговые имеют всего несколько таковых в своих списках. Любой джоунин, которому хватает силы, чакры и умения создать либо изучить технику такого уровня считается гением селения и о нем начинают слагать песни. Эти техники практически невозможно отразить либо укрыться от них, никто, попавший под подобную технику, не выживет. На эти техники так же налагаются ограничения, к примеру, разовое использование во время боя.
Типы техник/оружие шиноби.
Обычные техники, выполняются одним шиноби при соответствующих условиях: количество чакры, обладание навыками/элементом.
Комбинируемые техники, используются с комбинациями разных техник, элементов, что увеличивает их эффективность в сражении. Пример Katon: Gamayu Endan Джирайи.
Командные техники, более высокие уровневые техники, которые могут использоваться только при наличии всех членов команды. Пример Hiraishin no Jutsu охраны Йондайме хокагэ.
Оружие шиноби.
Каждый шиноби может владеть оружием/снаряжением, которое позволяет использовать техники без печатей. К ним относятся флейта Таюйи, веер Темари, чакропроводящие кастеты Шикамару, Кусанаги Саске и тд. Однако в случае отсутствия снаряжения использование техник тоже не возможно.
Направления техник.
Тайдзютсу.
а) тайдзютсу (体術, "Техника тела") – техника ближнего боя. Включает себя огромное количество боевых стилей и направлений, не требует печатей, использует чакру в чистом виде для повышения силы и скорости ударов.
б) кендзютсу (剣術, "Техника меча") – техника сражения с помощью меча или другого холодного оружия (копья, топора, молота и пр). Отвечает за скорость и точность ударов, сложные комбинации, владение оружем. Мастеры оружия могут использовать стихии/чакру для повышения урона оружия.
В) нинтайдзюцу (忍体術, "Техника тела Ниндзя") – техника сражения, которая сочетает в себе элементы тай- и нин- для повышения эффективности шиноби. Они используют элементы нин- в своих техниках без предварительного складывания печатей.
Детали:
- На низком и среднем уровне тай- владеют все шиноби, но к сложным и высокоуровневым техникам получают доступ только те, кто изучает это как направление.
- Сражаться любым оружием без особых навыков (техник) могут только джоунины, чунинам и генинам разрешено только в случае изучения ими направления кен-.
- Разрешены личные мечи с особыми свойствами в случае предшествующей договоренности с админ.составом.
Ниндзютсу. (忍術, "Техники ниндзя") – техники, которые применяются с помощью формирования чакры путем складывание печатей и придания ей стихийного свойства.
А) Стихийные: смешивание своей чакры с стихийным элементом, что позволяет использовать последний в своих техниках.
Катон (火遁), элемент огня. Позволяет создавать потоки, шары огня. Особенность данного элемента в том, что практически все техники огня выдуваются со рта. Он сильнее воздушных техник, но проигрывает водным.
Футон (風遁), элемент воздуха. С его помощью можно создавать как громадные порывы воздуха, так и острые, режущие потоки ветра. Специальная способность футона - возможность значительно увеличивать остроту оружия, что позволяет разрезать даже камни и сталь. Он сильнее техник молнии, но слабее огненных.
Райтон (雷遁), элемент молнии. Позволяет контролировать молнию в своих техниках. Так же с его помощью можно вызывать спазмы мышц противника, что приводит к его параличу, либо увеличивать остроту оружия. Он сильнее техник земли, но проигрывать воздушным.
Дотон (土遁) , элемент земли. Позволяет контролировать землю в техниках, превращая ее либо в опасные болота, либо в сминающие все камни. Для данного элемента в большинстве техник необходимо наличие земли. Особенность элемента в том, что с его помощью можно делать тело тверже камня, повышая его защитные свойства. Он сильнее техник воды, но слабее молнии.
Суитон (水遁), элемент воды. С его помощью можно создавать потоки воды, создавать водовороты и острые водные струи. Как и для элемента земли, для большинства техник этого элемента необходимо наличие воды поблизости. Он слабее земляных техник, но сильнее огненных.
Детали:
- возможно сочетание двух элементов, что делает техники более сильными, к примеру, сочетание элементов воздуха и огня. (см. комбинируемые техники)
- возможно при наличии улучшенного генома смешивание двух элементов и создание нового, к примеру сочетание воды и земли позволяет использовать дерево (мокутон). Данный элемент является более эффективным обычных техник.
- возможно создание своего неканоничного генома путем смешиваний обычных элементов. Разрешено только в случае отсутствия в манге такового.
- для техник воды/земли необходимы источники рядом с пользователем. Следующие ранги техник могут выполняться путем выплевывание воды/земли из рта: генин Д ранг, чунин С ранг, джоунин В ранг.
- соотношение стихийных техник. Техника С ранга воды будет проигрывать технике С ранга земли, но выигрывать технику С ранга огня, равна техникам Д ранга земли и В ранга огня.
Б) Техники, основанные на контроле чакры.
Iryōninjutsu - медицинские техники. С помощью контроля чакры и приданию ей особенных лечащих свойств пользователь может лечить повреждения, ускорять регенерацию тканей, проводить интоксикацию, на некоторое время увеличивать интенсивность потока чакры, увеличивая эффективность сражающегося.
Jutsu, или прочие техники, основанные на манипуляции чакры. Эти техники базируются на использовании не стихийного элемента, а формы чакры и ее свойств.
Детали:
- техники восстановления чакры всегда разовые во время сражения.
- использовать больше 1-го яда могут только медики и кукловоды, противоядия - медики.
- техники выведения яда с организма должны занимать целый пост.
- универсальные антидоты запрещены.
- техники, основанные на контроле чакры, не имеют стихийного показателя а потому равны в отношении всех стихий, не имея слабых и сильных сторон. Тем не менее вы не можете с помощью чакры заточить оружие лучшем, чем с помочью ветра, либо же сделать тело тверже камня, как в случае с элементом земли.
Фуиндзюцу (封印術, "Техника запечатывания") - запечатывающие техники. С помощью техник печати вы можете запечатывать огромное кол-во чакры, отменять призывы, парализовать противника, лишить его каких-то свойств. Сама печать имеет вид орнамента с иероглифов, который совмещает «код» печати и ее функцию. Существует два типа печатей – «мгновенные», а именно печати которые можно применять без длительного нанесения орнамента, а только основного иероглифа на месте печати и «длительные», нанесение которых длится некоторое время, но и эффект намного продолжительней.
Детали:
- «мгновенные» печати, не зависимо от ранга, исполняют свою функцию на продолжении 4-ех постов. Ранг влияет только на силу печати.
- печати парализации не ниже А ранга.
- печать выполняет только одну функцию.
- все печати одноразовые.
- техники запечатывания стихий, техник пользователей должны по рангу соответствовать рангам запечатывающих техник. Если техника запечатывания ниже на 1 ранг, то запечатывание разрешено только вне сражения.
Техники призыва. С ее помощью вы можете призывать животных, с которыми был заключен контракт либо предметы, помеченные печатью призыва.
Примечание: После голосования «призыв как отдельная ветка» за 24.04.12 было решено, что призыв является открытым для всех, а потому изменена общая «стоимость» призываемых животных.
Детали:
- запрещен призыв, если не указано в биографии время, место и причины подписания контракта.
- запрещен призыв, если у призываемого животного нет имени.
- призываемые животные могут обладать своими техниками и чакрой. Техники должны соответствовать животным, общее кол-во техник не больше 8-ми, система чакры начисляется по общему принципу.
- хотя техника призыва одна единственная, но призываемые животные потребляют разное кол-во чакры в зависимости от их размера. Следующие расценки для животных: призыв бидзю S ранг, звериных Царей (Старейшин, а так же равных по силе животных) -– А ранг, призыв громадных сильных животных В ранг, призыв средних по размеру и боевым качествам С ранг, призыв мелочи – D ранг. В случае массового призыва ранг повышается на один уровень.
- техника отмена призыва по рангу и потреблению чакры равна технике самого призыва.
Г) Гендзютсу, техники, основанные на контроле чакры противника, что позволяет им, контролируя все пять чувств противника, создавать иллюзии для врага. Гендзютсу можно снять с помощью кая (вложив печати и выкрикнув «кай»), боли, а так же с помощью «кая» напарника. Последний способ является идеальным.
- иллюзии, ведущие к понижениям показателей противника, не могут быть ниже В ранга.
- иллюзии, частично парализующие противника, не ниже В ранга. Полностью – А.
- иллюзии длятся в реальном времени, исключение – Тсукиёми.
- навык снятия иллюзий зависит от ранга и навыков пользователя. Среднестатические шиноби, не умеющие использовать ген-, могут снимать генин – С ранг, чунин – В ранг, джоунин А ранг. Шиноби, умеющие использовать ген-, снимают соответственно рангов, но массовые гендзютсу без предварительного касания попавшего в ген-, но при нахождении не далее 3-х метров от шиноби.
- с помощью шарингана пользователь может накладывать ген взглядом. Шаринган не дает преимущества перед ген, только мастера ген могут отражать гендзютсу на противника. Отразить техники гендзютсу мангекью шаринган возможно только с помощью второго мангекью шарингана.
Киндзюцу (禁術, "Запретная техника"), это техники, которые по разным причинам запрещены кагэ. В большинстве случаев техники относят в разряд запрещенных по причине их негативного влияния на тело пользователя, а так же если техники являются аморальными, противоестественными. Их использование может повлечь за собой различные наказания. В разряд запрещенных относят множество техник не зависимо от их типа и ранга.
Список запрещенных техник
1. Все техники МШ, так как они приводят к слепоте.
2. Расенсюрикен, так как калечит руку.
3. Эдо Тенсей, учитывая аморальное отношение к жизни и смерти.
4. Техники, требующие открытия врат, отрицательно сказывающиеся на организме пользователя.
5. Техника регенерации Цунаде, так как уменьшает срок жизни используемой.
6. Все техники-камикадзе.
В процессе.
Сырая версия, обсуждаем на продолжении 48-ми часов, потом выкладываю на ролу.